Facultad de Ciencias Computacionales y Diseño Digital · Aldea Universidad

Licenciatura en Computación Espacial y Diseño XR (VR/AR)

El arquitecto de realidades digitales. Quien construye entornos donde el cerebro responde como si fueran reales: metaverso, simuladores industriales e interfaces que viven en el espacio que rodea al usuario.

Modalidad · No escolarizada Duración · 3 años y medio Estructura · 10 cuatrimestres Créditos · 305 RVOE · en proceso

Las próximas interfaces no van a vivir en una pantalla plana. Van a vivir en el espacio que rodea al usuario.

Realidad virtual, realidad aumentada, simuladores, interfaces holográficas: todas comparten un mismo problema técnico, construir entornos donde el cerebro responda como si fueran reales. Esta licenciatura trabaja el lado de la máquina de ese problema; su compañera en la facultad, UX/UI, trabaja el lado humano. Los retos del Forge están diseñados para que ambas carreras formen squad, que es exactamente cómo se construye una experiencia real.

Las asignaturas se cursan simultáneamente durante el cuatrimestre. Cada una no abre con una definición sino con una tensión real. La asignatura es la que recibe la SEP; el reto es lo que el alumno vive y lo que queda en su portafolio. Los cuatro contenedores —Core, Lab, Forge y Nexus— corren en paralelo, no en serie.

Mapa curricular · 47 módulos-reto

Tres años y medio, diez cuatrimestres, asignaturas en paralelo

Cada tarjeta muestra el nombre oficial de la asignatura (arriba, para el documento RVOE) y el reto Aldea que la activa (abajo, lo que vive el alumno). El color del borde indica el contenedor. Las asignaturas de cada cuatrimestre se cursan simultáneamente, no en serie. El desarrollo ocurre en motores que corren sobre hardware estándar, con emulación de visores y dispositivos de consumo.

Año 1 · Cuatrimestres 1–3 Fundar ¿Entiendo cómo el cerebro construye una realidad antes de fabricar una?
Cuatrimestre 1 · CB-101 · FC-101 · CB-102 · DV-101 · GE-101 · LN-101Subtotal 29 créditos
CB-101 · Matemáticas Básicas
Por qué las coordenadas de un cubo en el espacio son matemáticas puras: geometría antes del primer vértice
Core5 cr
FC-101 · Fundamentos de Programación y Pensamiento Computacional
Tu primer script que mueve un objeto en el espacio
Core5 cr
CB-102 · Pensamiento Lógico y Matemáticas Discretas
La lógica booleana que decide si dos objetos en un mundo virtual colisionan
Core5 cr
DV-101 · Fundamentos de Diseño Visual y Percepción
Por qué el cerebro cree que un dibujo plano tiene profundidad
Lab5 cr
GE-101 · Introducción a la Geometría Espacial
Construir un cuarto en el espacio antes de entender cómo el motor lo renderiza
Lab5 cr
LN-101 · Inglés I / Idioma Alternativo I
Leer la documentación técnica de Unity o Unreal en inglés
Core4 cr
Cuatrimestre 2 · FC-102 · CB-104 · DV-102 · FC-103 · CB-105 · LN-102Subtotal 32 créditos
FC-102 · Programación I
Programar el comportamiento de un objeto que responde cuando el usuario lo toca
Lab6 cr
CB-104 · Álgebra Lineal
La matemática que mueve, rota y escala una cámara por un mundo tridimensional
Core6 cr
DV-102 · Fundamentos de Diseño Visual y Percepción II
Diseñar un lenguaje visual para un entorno XR que no fatigue después de veinte minutos
Lab6 cr
FC-103 · Orquestación de Inteligencia Artificial y Alfabetización de Datos
Usar un modelo de lenguaje para generar variaciones procedurales de un entorno 3D
Core5 cr
CB-105 · Probabilidad y Estadística
Medir si los usuarios van realmente donde la experiencia pretende llevarlos
Core5 cr
LN-102 · Inglés II / Idioma Alternativo II
Presentar un concepto de experiencia inmersiva en inglés ante un equipo creativo
Core4 cr
Cuatrimestre 3 · PG-101 · MA-101 · MT-101 · FM-101 · LN-103Subtotal 28 créditos
PG-101 · Programación II y Estructuras de Datos
Cuando un mundo entero tiene que caber en memoria sin que el motor colapse
Lab6 cr
MA-101 · Modelado y Activos Digitales Tridimensionales
Construir un objeto que no existe y que se vea real dentro de un motor
Lab6 cr
MT-101 · Fundamentos de Motores de Tiempo Real
La diferencia entre un mundo que corre a 90fps y uno que marea al usuario
Lab6 cr
FM-101 · Comunicación y Razonamiento Ético
A quién le pertenece un espacio virtual y quién decide sus reglas de conducta
Core6 cr
LN-103 · Inglés III / Idioma Alternativo III
Redactar un brief creativo para una experiencia XR en inglés
Core4 cr
Año 2 · Cuatrimestres 4–6 Profundizar ¿Puedo construir una realidad que alguien usaría de verdad?
Cuatrimestre 4 · AI-101 · EI-101 · SE-101 · PI-103 · LN-104Subtotal 30 créditos
AI-101 · Animación e Interacción en Tiempo Real
Un personaje que reacciona diferente según lo que el usuario hace, no según un script fijo
Lab6 cr
EI-101 · Diseño de Experiencia Inmersiva
El storyboard de una experiencia donde "saltar capítulo" no existe porque no hay pantalla
Lab6 cr
SE-101 · Audio Espacial y Multisensorialidad
Un sonido que viene de un lugar que no existe: por qué el audio es la mitad de la presencia
Lab6 cr
PI-103 · Proyecto Integrador I — Computación Espacial y Diseño XR
Un prototipo XR funcional entregado a una organización aliada
Forge8 cr
LN-104 · Inglés IV / Idioma Alternativo IV
Presentar un pitch de experiencia inmersiva a inversores en inglés
Core4 cr
Cuatrimestre 5 · VR-101 · IE-101 · RA-101 · CV-101 · LN-105Subtotal 31 créditos
VR-101 · Desarrollo de Aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada
Una app de realidad virtual que el usuario completa sin quitarse el visor
Acuña microcredencial · Desarrollo de aplicaciones VR/AR
Lab7 cr
IE-101 · Diseño de Interfaces Espaciales
La interfaz que no existe: cómo navegar sin pantallas ni ratón
Acuña microcredencial · Diseño de interfaces espaciales
Lab6 cr
RA-101 · Realidad Aumentada y Anclaje al Mundo Real
Un objeto digital que sabe dónde está en el mundo físico y se queda ahí
Lab7 cr
CV-101 · Captura Volumétrica y Gemelos Digitales
El gemelo digital de una sala real que cambia cuando la sala física cambia
Acuña microcredencial · Captura volumétrica y gemelos digitales
Lab7 cr
LN-105 · Inglés V / Idioma Alternativo V
Liderar una sesión de feedback de usuario en inglés con un cliente internacional
Core4 cr
Cuatrimestre 6 · SM-101 · OR-101 · EM-101 · OE-101Subtotal 27 créditos
SM-101 · Simuladores Industriales para Entrenamiento
Practicar un procedimiento peligroso sin riesgo real
Acuña microcredencial · Simuladores industriales para entrenamiento
Lab7 cr
OR-101 · Optimización de Rendimiento en Hardware Espacial
El mismo mundo a 90fps y a 60fps: lo que cambia cuando el visor tiene el doble de píxeles
Acuña microcredencial · Optimización de rendimiento en hardware XR
Lab7 cr
EM-101 · Experiencias Multiusuario en Entornos Persistentes
Un mundo compartido donde lo que tú construyes lo ve otro usuario desde otro continente
Lab6 cr
OE-101 · Optativa de Especialización I
Dominar la herramienta o superficie que define tu perfil XR
Lab7 cr
Año 3 · Cuatrimestres 7–9 Converger ¿Mi experiencia resuelve algo que alguien fuera de Aldea esperaba?
Cuatrimestre 7 · GA-101 · IN-101 · AB-101 · PI-203Subtotal 33 créditos
GA-101 · Inteligencia Artificial Generativa para Mundos y Activos Digitales
Generar en minutos un entorno procedural que antes tomaba semanas
Lab8 cr
IN-101 · Interacción Natural: Manos, Voz y Mirada
Cuando el usuario no necesita controles: el cuerpo como interfaz
Lab8 cr
AB-101 · Accesibilidad y Bienestar en Entornos Inmersivos
Diseñar para quien no puede, no quiere o no debe estar en un visor durante treinta minutos
Lab7 cr
PI-203 · Proyecto Integrador II — Computación Espacial y Diseño XR
Un producto inmersivo completo entregado y validado por el destinatario externo
Forge10 cr
Cuatrimestre 8 · OE-201 · PE-101 · PJ-101 · FS-101Subtotal 31 créditos
OE-201 · Optativa de Especialización II
Segunda profundización, según tu perfil y tu Forge
Lab7 cr
PE-101 · Producto y Estrategia de Experiencias Inmersivas
Traducir una demo impresionante en un producto que alguien paga
Nexus7 cr
PJ-101 · Propiedad Intelectual y Ética de Mundos Virtuales
De quién es un objeto que solo existe en código y quién responde cuando un bot causa daño
Nexus7 cr
FS-101 · Proyecto Aplicado Semestral I — Organización Aliada
Squad multidisciplinario construyendo y entregando una experiencia XR real
Forge10 cr
Cuatrimestre 9 · OE-301 · EE-101 · EP-101 · FS-102Subtotal 32 créditos
OE-301 · Optativa de Especialización III
Profundización dirigida a tu Forge semestral
Lab7 cr
EE-101 · Experiencia Inmersiva de Extremo a Extremo
Del concepto al activo desplegado en el visor del usuario final
Lab8 cr
EP-101 · Emprendimiento y Portafolio de Experiencias
Convencer a un cliente o un fondo con algo que tiene que ponerse en la cara
Nexus7 cr
FS-102 · Proyecto Aplicado Semestral I — Entrega y Validación
El sello del destinatario externo: la experiencia ya no es un ejercicio
Forge10 cr
Cuatrimestre 10 Egresar ¿Puedo sostener en el tiempo lo que aprendí a construir?
Cuatrimestre 10 · OE-401 · PI-903 · PF-103 · FS-201Subtotal 32 créditos
OE-401 · Optativa de Especialización IV
Última pieza de tu perfil compuesto
Lab7 cr
PI-903 · Proyecto Integrador de Titulación — Computación Espacial y Diseño XR
La experiencia que defiendes para egresar
Forge8 cr
PF-103 · Portafolio Profesional y Certificaciones — Computación Espacial y Diseño XR
Lo que un estudio, una empresa o un fondo entiende de ti en treinta segundos
Nexus7 cr
FS-201 · Proyecto Aplicado Semestral II — Proyecto de Egreso
Una experiencia que sigue usándose después de que te vas
Forge10 cr
Cómo se vive una asignatura por dentro

Una jornada MEV: "Practicar un procedimiento peligroso sin riesgo real"

Cada asignatura tiene tres actos en orden fijo. Si el reto del primer acto se pudiera resolver sin la herramienta del segundo, el reto está mal diseñado.

Acto 1 · Reto

La tensión

10–15% del tiempo

"Una refinería necesita entrenar a sus operadores para una fuga de gas en un sector específico. Hacerlo en la planta real es imposible: es justo lo que intentan evitar. Hacerlo con un manual no sirve, nadie aprende a reaccionar bajo presión leyendo. ¿Puedes construir un entorno donde el operador viva la emergencia, se equivoque y aprenda, sin que nadie corra peligro?"

Acto 2 · Herramienta

El método

50–60% del tiempo

Aparece el desarrollo del simulador en el motor de tiempo real: modelado del entorno, lógica de la simulación, escenarios que se ramifican según las decisiones del usuario y retroalimentación inmediata. El tutor socrático de IA genera variantes del escenario según el nivel del alumno.

Acto 3 · Evidencia

El producto

25–35% del tiempo

El alumno entrega un simulador de entrenamiento funcional y desplegable, con al menos un escenario de emergencia completo y un sistema que evalúa el desempeño del usuario. Esa evidencia —no la asistencia— acuña la microcredencial y entra al portafolio.

Notas de diseño

Lo que sostiene este plan ante la SEP y ante un empleador

Cumplimiento RVOE. El plan suma 305 créditos distribuidos en 10 cuatrimestres, superando el mínimo que el Acuerdo 279 exige para licenciatura. Las asignaturas se cursan simultáneamente, de acuerdo con la modalidad no escolarizada. El peso del aprendizaje recae en el trabajo independiente estructurado de The Lab y The Core.

Hardware al alcance del alumno. El desarrollo ocurre en motores de tiempo real que corren sobre una computadora estándar, con emulación de visores integrada. Un visor de consumo —cada vez más asequible— cierra la brecha en los módulos que lo requieren, sin exigir laboratorio físico.

Máquina y persona, en pareja. Esta licenciatura trabaja el lado técnico de la experiencia inmersiva; su compañera en la facultad, UX/UI, trabaja el lado humano. Los retos del Forge están diseñados para que ambas carreras formen squad, que es exactamente cómo se construye una experiencia real.

Las cinco microcredenciales centrales. Desarrollo de aplicaciones VR/AR, Diseño de interfaces espaciales, Captura volumétrica y gemelos digitales, Simuladores industriales para entrenamiento y Optimización de rendimiento en hardware XR quedan acuñadas dentro del trayecto, cada una al cerrar la asignatura que la produce.

Documento de trabajo · borrador para validación. La secuencia de asignaturas, la asignación de créditos por cuatrimestre y los nombres de las optativas son una primera propuesta y están abiertos a revisión. Aldea Universidad de Innovación · Puebla, México · 2026.

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