Clúster 7 · Emprendimiento Exponencial

Licenciatura en Economía del Deporte Digital

El negocio, los datos y la tecnología de la industria del deporte y el entretenimiento. Modalidad no escolarizada (Acuerdo 279), diseñada bajo el Modelo Educativo Vara. Nombre de mercado: Sports Tech.

Modalidad · No escolarizada Duración · 3 años y 4 meses Estructura · 10 cuatrimestres Créditos · 328 RVOE · en proceso

La industria del deporte ya no vive solo en el estadio. Vive en los datos, en las plataformas y en la economía del fan.

Patrocinios, derechos de transmisión, e-sports, activos digitales, analítica de aficionados y modelos de monetización digital son el lenguaje de esta carrera. Forma a quien entiende las dos mitades del problema: la lógica económica del deporte y la tecnología que la escala. Complementa a Venture Building y Growth Marketing en el clúster: una funda la empresa deportiva, otra la hace crecer, esta domina la industria donde operan.

Como en toda carrera Aldea, cada mes tiene un solo foco que no abre con una definición sino con una tensión real. La asignatura es la que recibe la SEP; el reto es lo que el alumno vive y lo que queda en su portafolio. Diez áreas curriculares corren en paralelo a lo largo de los diez cuatrimestres.

Mapa curricular · 50 asignaturas

Tres años y cuatro meses, diez cuatrimestres, diez áreas en paralelo

Cada tarjeta muestra la clave y el nombre oficial de la asignatura (arriba, para el documento RVOE) y el área curricular a la que pertenece (abajo). El color del borde indica el área. El catálogo incluye 46 obligatorias y 4 optativas a elegir de un catálogo de 12.

AÑO 1 · Cuatrimestres 1–3 Fundar ¿Entiendo la industria del deporte antes de moverla?
Cuatrimestre 1Subtotal 29 créditos
EDD-0101 · Matemáticas para la Economía y los Negocios
Ciencias Básicas y Cuantitativas
CBC5 cr
EDD-0102 · Fundamentos de Economía
Fundamentos de Economía y Negocios
FEN5 cr
EDD-0103 · Orquestación de Inteligencia Artificial y Alfabetización de Datos
Datos, Inteligencia Artificial y Tecnología Deportiva
DAT5 cr
EDD-0104 · Panorama de la Industria del Deporte y el Entretenimiento Digital
Industria del Deporte y el Entretenimiento
IDE5 cr
EDD-0105 · Introducción a la Gestión de Organizaciones
Gestión de Organizaciones y Eventos Deportivos
GOE5 cr
EDD-0106 · Inglés I / Idioma Alternativo I
Lenguas
LEN4 cr
Cuatrimestre 2Subtotal 32 créditos
EDD-0201 · Estadística para la Toma de Decisiones
Ciencias Básicas y Cuantitativas
CBC5 cr
EDD-0202 · Microeconomía
Fundamentos de Economía y Negocios
FEN5 cr
EDD-0203 · Contabilidad y Finanzas
Fundamentos de Economía y Negocios
FEN6 cr
EDD-0204 · Fundamentos de Marketing
Marketing, Marca y Economía del Fan
MMF6 cr
EDD-0205 · Producto y Plataformas Digitales
Datos, Inteligencia Artificial y Tecnología Deportiva
DAT6 cr
EDD-0206 · Inglés II / Idioma Alternativo II
Lenguas
LEN4 cr
Cuatrimestre 3Subtotal 31 créditos
EDD-0301 · Macroeconomía y Economía del Deporte
Fundamentos de Economía y Negocios
FEN5 cr
EDD-0302 · Econometría y Métodos Cuantitativos
Ciencias Básicas y Cuantitativas
CBC5 cr
EDD-0303 · Análisis de Datos y Visualización
Datos, Inteligencia Artificial y Tecnología Deportiva
DAT6 cr
EDD-0304 · Comunicación y Razonamiento Ético
Formación Complementaria
FCO5 cr
EDD-0305 · Comportamiento del Consumidor y Economía del Fan
Marketing, Marca y Economía del Fan
MMF6 cr
EDD-0306 · Inglés III / Idioma Alternativo III
Lenguas
LEN4 cr
AÑO 2 · Cuatrimestres 4–6 Profundizar ¿Puedo leer los datos y el negocio de un club, una liga o una plataforma?
Cuatrimestre 4Subtotal 37 créditos
EDD-0401 · Ciencia de Datos Aplicada al Deporte
Datos, Inteligencia Artificial y Tecnología Deportiva
DAT7 cr
EDD-0402 · Marketing Deportivo y Patrocinios
Marketing, Marca y Economía del Fan
MMF6 cr
EDD-0403 · Gestión de Instalaciones, Clubes y Gimnasios
Gestión de Organizaciones y Eventos Deportivos
GOE6 cr
EDD-0404 · Proyecto Integrador I
Proyectos de Aplicación Profesional
PAP8 cr
EDD-0405 · Finanzas de la Industria Deportiva
Fundamentos de Economía y Negocios
FEN6 cr
EDD-0406 · Inglés IV / Idioma Alternativo IV
Lenguas
LEN4 cr
Cuatrimestre 5Subtotal 38 créditos
EDD-0501 · Inteligencia Artificial para Scouting y Rendimiento de Negocio
Datos, Inteligencia Artificial y Tecnología Deportiva
DAT8 cr
EDD-0502 · Medios, Streaming y Derechos de Transmisión
Industria del Deporte y el Entretenimiento
IDE7 cr
EDD-0503 · Marca Personal del Atleta y Creadores
Marketing, Marca y Economía del Fan
MMF6 cr
EDD-0504 · Derecho Deportivo y Derechos de Imagen
Gestión, Legal y Gobernanza del Deporte
GLG6 cr
EDD-0505 · Modelos de Negocio y Monetización Digital
Industria del Deporte y el Entretenimiento
IDE7 cr
EDD-0506 · Inglés V / Idioma Alternativo V
Lenguas
LEN4 cr
Cuatrimestre 6Subtotal 28 créditos
EDD-0601 · Analítica de Aficionados y Economía de Comunidades
Marketing, Marca y Economía del Fan
MMF7 cr
EDD-0602 · Activos Digitales, Coleccionables y Membresías
Industria del Deporte y el Entretenimiento
IDE7 cr
EDD-0603 · Estrategia y Crecimiento de Empresas Deportivas
Fundamentos de Economía y Negocios
FEN7 cr
EDD-0604 · Optativa de Especialización I
Formación Complementaria
FCO7 cr
AÑO 3 · Cuatrimestres 7–9 Converger ¿Mi trabajo responde a un problema real que la industria ya paga por resolver?
Cuatrimestre 7Subtotal 34 créditos
EDD-0701 · Deportes Electrónicos y Competición Digital
Industria del Deporte y el Entretenimiento
IDE8 cr
EDD-0702 · Plataformas y Experiencia Digital del Aficionado
Datos, Inteligencia Artificial y Tecnología Deportiva
DAT8 cr
EDD-0703 · Gestión de Riesgo, Integridad y Cumplimiento
Gestión, Legal y Gobernanza del Deporte
GLG8 cr
EDD-0704 · Proyecto Integrador II
Proyectos de Aplicación Profesional
PAP10 cr
Cuatrimestre 8Subtotal 32 créditos
EDD-0801 · Optativa de Especialización II
Formación Complementaria
FCO7 cr
EDD-0802 · Gestión y Producción de Eventos y Exposiciones
Gestión de Organizaciones y Eventos Deportivos
GOE8 cr
EDD-0803 · Gobernanza, Federaciones y Política del Deporte
Gestión, Legal y Gobernanza del Deporte
GLG7 cr
EDD-0804 · Forge Semestral I — Aliado de la Industria
Proyectos de Aplicación Profesional
PAP10 cr
Cuatrimestre 9Subtotal 32 créditos
EDD-0901 · Optativa de Especialización III
Formación Complementaria
FCO7 cr
EDD-0902 · Emprendimiento y Creación de Empresas Deportivas
Fundamentos de Economía y Negocios
FEN8 cr
EDD-0903 · Liderazgo y Dirección de Organizaciones Deportivas
Gestión, Legal y Gobernanza del Deporte
GLG7 cr
EDD-0904 · Proyecto Aplicado Semestral I — Entrega y Validación
Proyectos de Aplicación Profesional
PAP10 cr
AÑO 3½ · Cuatrimestre 10 Egresar ¿Mi portafolio demuestra que sé operar en Sports Tech con números reales?
Cuatrimestre 10Subtotal 35 créditos
EDD-1001 · Optativa de Especialización IV
Formación Complementaria
FCO7 cr
EDD-1002 · Proyecto Integrador de Titulación
Proyectos de Aplicación Profesional
PAP10 cr
EDD-1003 · Portafolio Profesional y Certificaciones
Proyectos de Aplicación Profesional
PAP8 cr
EDD-1004 · Proyecto Aplicado Semestral II — Proyecto de Egreso
Proyectos de Aplicación Profesional
PAP10 cr
Catálogo de optativas · elige 4 de 12

Optativas de especialización · 7 créditos c/u

Sexto cuatrimestre en adelante

EDD-OE01 · requiere EDD-0402
Patrocinio Deportivo y Activación de Marca
32·80 h · 7 cr
EDD-OE02 · requiere EDD-0104
Gestión de Ligas y Competiciones
32·80 h · 7 cr
EDD-OE03 · requiere EDD-0403
Negocios del Fitness y el Bienestar
32·80 h · 7 cr

Octavo cuatrimestre en adelante

EDD-OE04 · requiere EDD-0802
Turismo Deportivo y Grandes Eventos
32·80 h · 7 cr
EDD-OE05 · requiere EDD-0501
Análisis Avanzado de Rendimiento con Inteligencia Artificial
32·80 h · 7 cr
EDD-OE06 · requiere EDD-0702
Realidad Extendida y Experiencias Inmersivas para el Aficionado
32·80 h · 7 crCruce · Arquitectura Cognitiva

Noveno cuatrimestre en adelante

EDD-OE07 · requiere EDD-0503
Economía de Creadores y Medios Sociales
32·80 h · 7 cr
EDD-OE08 · requiere EDD-0703
Mercados de Apuestas Deportivas: Datos y Regulación
32·80 h · 7 cr
EDD-OE09 · requiere EDD-0803
Diplomacia Deportiva y Políticas Públicas
32·80 h · 7 crCruce · Gobernanza Global

Décimo cuatrimestre en adelante

EDD-OE10 · requiere EDD-0602
Cadena de Bloques y Propiedad Digital en el Deporte
32·80 h · 7 crCruce · Economía Algorítmica
EDD-OE11 · requiere EDD-0103
Inteligencia Artificial Generativa para Contenido Deportivo
32·80 h · 7 cr
EDD-OE12 · requiere EDD-0603
Expansión Internacional de Marcas Deportivas
32·80 h · 7 cr

Las optativas construyen el perfil compuesto del egresado. Tres de ellas son retos cruzados hacia otros clústeres —marcados en azul— y es ahí donde se acuñan las microcredenciales que se apilan sobre la carrera principal.

Cómo se vive un módulo por dentro

Una jornada MEV: "¿Cuánto vale realmente un aficionado?"

Toda jornada tiene tres actos en orden fijo. Si el reto del primer acto se pudiera resolver sin la herramienta del segundo, el reto está mal diseñado.

Acto 1 · Reto

La tensión

10–15% del tiempo

"Un club de fútbol tiene 2 millones de seguidores en redes, pero solo 40 mil abonados. Los patrocinadores pagan por alcance, el club necesita ingresos recurrentes, y nadie sabe cuánto vale convertir un seguidor digital en un fan que paga. ¿Puedes diseñar un modelo que cuantifique el valor de un aficionado y proponga cómo monetizarlo sin perder la comunidad?"

Acto 2 · Herramienta

El método

50–60% del tiempo

Aparece la economía del fan: segmentación de audiencias, métricas de engagement, modelos de membresía y activación de patrocinios. El alumno trabaja con datos reales de plataformas deportivas y aprende a construir un dashboard de valor por aficionado.

Acto 3 · Evidencia

El producto

25–35% del tiempo

El alumno entrega un modelo de monetización para una organización deportiva real, con proyección de ingresos por segmento de fan y plan de activación de patrocinios. Esa evidencia —no la asistencia— acuña la microcredencial y entra al portafolio.

Notas de diseño

Lo que sostiene este plan ante la SEP y ante un empleador

Cumplimiento RVOE. El plan suma 328 créditos en 50 asignaturas (46 obligatorias + 4 optativas) distribuidas en 10 cuatrimestres, superando el mínimo que el Acuerdo 279 exige para licenciatura. Fórmula de créditos: (HCA + HI) × 0.0625. Total: 1 584 h con académico + 3 664 h independientes.

Sports Tech como nombre de mercado. La industria del deporte digital —patrocinios, streaming, e-sports, activos digitales, plataformas de fan engagement— es el campo donde el egresado compite. La evidencia de cada módulo es un resultado cuantificado sobre un caso real, no un ensayo.

Perfil compuesto con optativas cruzadas. Tres optativas conectan con otros clústeres: Realidad Extendida (Arquitectura Cognitiva), Diplomacia Deportiva (Gobernanza Global) y Cadena de Bloques (Economía Algorítmica). Ahí se acuñan microcredenciales que se apilan sobre la carrera principal.

Diez áreas curriculares. Ciencias Básicas, Economía y Negocios, Datos e IA Deportiva, Industria del Deporte, Marketing y Fan Economy, Gestión de Eventos, Legal y Gobernanza, Proyectos Profesionales, Lenguas y Formación Complementaria. El avance en The Lab se bloquea sin un reto activo en The Forge.

Documento de trabajo · borrador para validación. La secuencia de módulos, la asignación de créditos por cuatrimestre y los nombres de las optativas son una primera propuesta y están abiertos a revisión. Aldea Universidad de Innovación · Puebla, México · 2026.

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