Facultad de Ciencias Computacionales y Diseño Digital · Aldea Universidad

Licenciatura en Diseño de Interacción y Psicología del Usuario (UX/UI)

Quien hace que la tecnología sea humana. El diseñador que entiende que cada botón, cada notificación y cada recompensa es una intervención en la cognición de millones de personas, y diseña con responsabilidad por lo que produce.

Modalidad · No escolarizada Duración · 3 años y medio Estructura · 10 cuatrimestres Créditos · 304 RVOE · en proceso

UX/UI no es decoración. Es la disciplina que decide si la tecnología nos amplía o nos atonta.

Cada decisión de un diseñador —dónde poner un botón, qué notificación mandar, cómo recompensar el uso— es una intervención en cómo piensan millones de personas. Esta carrera forma a quien diseña esas intervenciones conociendo cómo funciona el cerebro y respondiendo por lo que produce. Es la compañera de Computación Espacial en la facultad: ella construye el palacio, esta carrera decide si alguien quiere vivir en él.

Las asignaturas se cursan simultáneamente durante el cuatrimestre. Cada una no abre con una definición sino con una tensión real. La asignatura es la que recibe la SEP; el reto es lo que el alumno vive y lo que queda en su portafolio. Los cuatro contenedores —Core, Lab, Forge y Nexus— corren en paralelo, no en serie.

Mapa curricular · 47 asignaturas-reto

Tres años y medio, diez cuatrimestres, asignaturas en paralelo

Cada tarjeta muestra el nombre oficial de la asignatura (arriba, para el documento RVOE) y el reto Aldea que la activa (abajo, lo que vive el alumno). El color del borde indica el contenedor. Las asignaturas de cada cuatrimestre se cursan simultáneamente. El trabajo ocurre en herramientas de diseño y con investigación de usuarios a distancia.

Año 1 · Cuatrimestres 1–3 Fundar ¿Entiendo cómo decide el usuario antes de diseñar para él?
Cuatrimestre 1 · CB-101 · FC-101 · CB-102 · DV-101 · PC-101 · LN-101Subtotal 29 créditos
CB-101 · Matemáticas Básicas
Por qué el ojo humano no percibe todos los elementos de la misma manera: la base de cualquier jerarquía visual
Core5 cr
FC-101 · Fundamentos de Programación y Pensamiento Computacional
El algoritmo detrás de lo que muestra una pantalla: entender la lógica sin escribir el código
Core5 cr
CB-102 · Pensamiento Lógico y Matemáticas Discretas
La lógica que organiza un árbol de navegación de cientos de páginas sin que el usuario se pierda
Core5 cr
DV-101 · Fundamentos de Diseño Visual y Percepción
Por qué una pantalla te calma y otra te estresa: los fundamentos de todo lo que viene después
Lab5 cr
PC-101 · Introducción a la Psicología Cognitiva
Cómo decide el cerebro dónde mirar primero, antes de que el usuario lo piense consciente
Core5 cr
LN-101 · Inglés I / Idioma Alternativo I
Leer las guías de diseño de Nielsen o Google Material en inglés sin perder matiz técnico
Core4 cr
Cuatrimestre 2 · FC-102 · CB-104 · CB-105 · FC-103 · PC-102 · LN-102Subtotal 29 créditos
FC-102 · Pensamiento Computacional y Alfabetización Técnica
Entender el código sin ser quien lo escribe: lo que el diseñador necesita saber
Core5 cr
CB-104 · Álgebra y Lógica Aplicada al Diseño
La lógica matemática que organiza los estados posibles de un componente
Core5 cr
CB-105 · Probabilidad y Estadística
¿Ese patrón de comportamiento de usuario es real o es ruido estadístico?
Core5 cr
FC-103 · Orquestación de Inteligencia Artificial y Alfabetización de Datos
Usar un modelo de lenguaje para generar variaciones de copy y flujo sin perder la voz del producto
Core5 cr
PC-102 · Psicología Cognitiva Aplicada al Diseño
Qué hace que un usuario vuelva mañana: memoria, atención y hábito en el diseño
Core5 cr
LN-102 · Inglés II / Idioma Alternativo II
Redactar un brief de diseño en inglés para un equipo internacional
Core4 cr
Cuatrimestre 3 · IU-101 · PI-104 · TC-101 · FM-101 · LN-103Subtotal 27 créditos
IU-101 · Fundamentos de Investigación de Usuarios
Entrevistar a cinco usuarios sin que la pregunta contamine la respuesta
Acuña microcredencial · Investigación con usuarios
Lab6 cr
PI-104 · Principios de Diseño de Interacción
Diseñar el flujo de una tarea compleja para que el usuario no se pierda
Lab6 cr
TC-101 · Tipografía, Color y Composición
La diferencia entre una interfaz que se lee en dos segundos y una que no se lee
Lab6 cr
FM-101 · Comunicación y Razonamiento Ético
Defender una decisión de diseño ante quien quiere otra cosa
Core5 cr
LN-103 · Inglés III / Idioma Alternativo III
Presentar un hallazgo de investigación de usuarios en inglés ante un cliente
Core4 cr
Año 2 · Cuatrimestres 4–6 Profundizar ¿Puedo diseñar algo que la gente prefiera y que no la dañe?
Cuatrimestre 4 · WP-101 · UI-101 · AQ-101 · PI-105 · LN-104Subtotal 30 créditos
WP-101 · Bocetado y Prototipado de Interfaces
Un boceto en papel que un desarrollador puede implementar sin preguntar nada
Lab6 cr
UI-101 · Diseño de Interfaces de Usuario
La diferencia entre una app que se usa y una que se abandona
Lab6 cr
AQ-101 · Arquitectura de Información
Ordenar mil cosas para que cualquiera encuentre la suya en menos de tres clics
Lab6 cr
PI-105 · Proyecto Integrador I — Diseño de Interacción y Psicología del Usuario
Una propuesta de diseño de interacción entregada a una organización aliada
Forge8 cr
LN-104 · Inglés IV / Idioma Alternativo IV
Presentar un pitch de diseño a stakeholders en inglés
Core4 cr
Cuatrimestre 5 · IU-102 · PU-101 · PB-101 · SD-101 · LN-105Subtotal 31 créditos
IU-102 · Investigación con Usuarios
Descubrir lo que la gente necesita y no sabe pedir
Lab7 cr
PU-101 · Pruebas de Usabilidad y Métricas de Experiencia
Ver dónde se traba la gente sin que te lo diga
Acuña microcredencial · Pruebas de usabilidad y métricas
Lab7 cr
PB-101 · Psicología del Comportamiento Aplicada al Producto
Diseñar un hábito sin volverlo una trampa
Acuña microcredencial · Psicología del comportamiento aplicada al producto
Lab6 cr
SD-101 · Diseño de Sistemas de Diseño
Un kit de componentes que mantiene mil pantallas coherentes
Acuña microcredencial · Diseño de sistemas de diseño
Lab7 cr
LN-105 · Inglés V / Idioma Alternativo V
Liderar una sesión de co-diseño en inglés con usuarios de otro país
Core4 cr
Cuatrimestre 6 · AD-102 · PO-101 · DP-101 · OE-101Subtotal 27 créditos
AD-102 · Accesibilidad Digital
Una interfaz que también funciona para quien no ve la pantalla
Acuña microcredencial · Accesibilidad digital
Lab7 cr
PO-101 · Patrones Engañosos y Diseño Ético
Reconocer la interfaz que te manipula, y rediseñarla
Acuña microcredencial · Patrones engañosos y diseño ético
Lab7 cr
DP-101 · Diseño de Productos con Inteligencia Artificial
Diseñar una función de IA sin que el usuario sienta que la máquina decidió por él
Lab6 cr
OE-101 · Optativa de Especialización I
Elegir un terreno del diseño y dominar su práctica
Lab7 cr
Año 3 · Cuatrimestres 7–9 Converger ¿Mi diseño resuelve algo que alguien fuera de Aldea esperaba?
Cuatrimestre 7 · MM-101 · FE-101 · OD-101 · PI-205Subtotal 33 créditos
MM-101 · Movimiento e Interacciones Animadas
La transición que guía al usuario sin que note que lo están guiando
Lab8 cr
FE-101 · Fundamentos de Desarrollo Front-End para Diseñadores
Hablar el idioma de quien construye lo que diseñas
Lab8 cr
OD-101 · Gestión de Operaciones de Diseño y Colaboración con Equipos
Diseñar cuando el producto lo tocan veinte manos al mismo tiempo
Nexus7 cr
PI-205 · Proyecto Integrador II — Diseño de Interacción y Psicología del Usuario
Un sistema de diseño completo entregado y validado por el destinatario externo
Forge10 cr
Cuatrimestre 8 · OE-201 · EX-101 · ED-101 · FS-101Subtotal 31 créditos
OE-201 · Optativa de Especialización II
Segunda profundización, según tu perfil y tu Forge
Lab7 cr
EX-101 · Estrategia de Producto y Diseño de Servicio
Diseñar no una pantalla, sino todo lo que rodea la experiencia de usar algo
Nexus7 cr
ED-101 · Ética del Diseño, Regulación de Accesibilidad y Datos
Lo que la ley y la ética te prohíben diseñar, aunque el cliente lo pida
Nexus7 cr
FS-101 · Proyecto Aplicado Semestral I — Organización Aliada
Squad multidisciplinario diseñando un producto real para una organización aliada
Forge10 cr
Cuatrimestre 9 · OE-301 · PX-101 · EQ-101 · FS-102Subtotal 32 créditos
OE-301 · Optativa de Especialización III
Profundización dirigida a tu Forge semestral
Lab7 cr
PX-101 · Producto Digital de Extremo a Extremo
De la investigación al producto que la gente usa: el ciclo completo
Lab8 cr
EQ-101 · Emprendimiento y Portafolio de Diseño
Convencer a un cliente de que el diseño es inversión, no gasto
Nexus7 cr
FS-102 · Proyecto Aplicado Semestral I — Entrega y Validación
El sello del destinatario externo: el diseño ya no es un ejercicio
Forge10 cr
Cuatrimestre 10 Egresar ¿Puedo sostener en el tiempo lo que aprendí a diseñar?
Cuatrimestre 10 · OE-401 · PI-904 · PF-104 · FS-201Subtotal 35 créditos
OE-401 · Optativa de Especialización IV
Última pieza de tu perfil compuesto
Lab7 cr
PI-904 · Proyecto Integrador de Titulación — Diseño de Interacción y Psicología del Usuario
El proyecto de diseño que defiendes para egresar
Forge10 cr
PF-104 · Portafolio Profesional y Certificaciones — Diseño de Interacción y Psicología del Usuario
Lo que un estudio, una empresa o un cliente entiende de ti en treinta segundos
Nexus8 cr
FS-201 · Proyecto Aplicado Semestral II — Proyecto de Egreso
Un producto que la gente sigue prefiriendo después de que te vas
Forge10 cr
Cómo se vive una asignatura por dentro

Una jornada MEV: "Reconocer la interfaz que te manipula, y rediseñarla"

Cada asignatura tiene tres actos en orden fijo. Si el reto del primer acto se pudiera resolver sin la herramienta del segundo, el reto está mal diseñado.

Acto 1 · Reto

La tensión

10–15% del tiempo

"Una app de suscripción hace que darse de baja tome siete pasos escondidos, mientras suscribirse toma uno. Funciona: la gente se queda por cansancio, no por gusto. Tu jefe te pide diseñar la pantalla de cancelación que 'retenga lo más posible'. Tienes los datos de cuánta gente abandona a media baja. ¿Qué diseñas, y qué le respondes a tu jefe?"

Acto 2 · Herramienta

El método

50–60% del tiempo

Aparece el catálogo de patrones engañosos —confirmshaming, el laberinto de baja, los costos ocultos—, el marco de diseño ético y la pregunta incómoda: cómo medir retención sin manipular. El tutor socrático de IA genera variantes del caso según el nivel del alumno.

Acto 3 · Evidencia

El producto

25–35% del tiempo

El alumno entrega dos versiones del flujo de cancelación —la manipuladora documentada y una rediseñada con ética— con proyección de datos de cada una y un argumento escrito de por qué la versión ética es mejor negocio a largo plazo. Esa evidencia acuña la microcredencial y entra al portafolio.

Notas de diseño

Lo que sostiene este plan ante la SEP y ante un empleador

Cumplimiento RVOE. El plan suma 304 créditos distribuidos en 10 cuatrimestres, superando el mínimo que el Acuerdo 279 exige para licenciatura. Las asignaturas se cursan simultáneamente, de acuerdo con la modalidad no escolarizada. El peso del aprendizaje recae en el trabajo independiente estructurado de The Lab y The Core.

Práctica nativa a distancia. El diseño de interacción es de las disciplinas que mejor encajan con la modalidad no escolarizada: el trabajo vive en herramientas de diseño y prototipado, y la investigación con usuarios se hace por videollamada y pruebas remotas, que es la práctica estándar de la industria.

Compañera de Computación Espacial. Esta licenciatura trabaja el lado humano de la experiencia digital; su compañera en la facultad, Computación Espacial y Diseño XR, trabaja el lado de la máquina. Los retos del Forge están diseñados para que ambas carreras formen squad: una decide cómo se ve y se siente, la otra cómo funciona.

Las cinco microcredenciales centrales. Investigación con usuarios, Pruebas de usabilidad y métricas, Psicología del comportamiento aplicada al producto, Diseño de sistemas de diseño, Accesibilidad digital y Patrones engañosos y diseño ético quedan acuñadas dentro del trayecto, cada una al cerrar la asignatura que la produce.

Documento de trabajo · borrador para validación. La secuencia de asignaturas, la asignación de créditos por cuatrimestre y los nombres de las optativas son una primera propuesta y están abiertos a revisión. Aldea Universidad de Innovación · Puebla, México · 2026.

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